不知玩甚麼,連鹿長甚麼樣子都沒看到過....
2009-12-18
2009-12-02
2009-11-19
2009-11-18
感恩節的火雞
不知道何時開始喜歡搞這種活動
活動內容是要打這隻東西
一隻相當大的火雞,實力也相當強悍,比王有過之而無不及。攻擊力強大,會減玩家速,會流血。
聽說還會地震和拉人.....
最後靠地形打死.....打了十幾二十分鐘
裡面一些小東西,但任務是要打地圖和地圖碎片然後去尋寶..寶物都是裝潢物 :)
2009-11-11
2009-10-31
2009-10-29
2009-10-28
2009-10-19
2009-10-15
2009-10-13
2009-10-10
2009-10-02
2009-09-24
附魔練法構想
很多人都練好附魔了,附魔也是我一直想練的技能,所以我也算是不遺餘力地練。
這裡先記錄一下我練附魔的構想,雖然我還沒開始練。
1. 需要很多很多材料。材料包括魔法殘渣和寶石,十分大量。
殘渣的收集方法,正路是打怪物檢垃圾然後熔掉。或者是用符文工具做東西然後熔掉。還有人用其他不太合法或不太合理的方法去收集殘渣。 寶石的需求比殘渣還要來的高,免不了要直接向npc購買。
2. 選擇附魔的目標。即是武器,練附魔坊間流傳是將成功率維持在60-80中間,由50練到120都是這樣練。而成功率的影響,大概有角色技能的高低,附魔強度,附魔目標的屬性強度,附魔目標的屬性數量等。而強度越高,屬性數量越高,隨之附魔成功的機率就會下降。而一件東西能附的次數固定是十次。所以在此環境下,如需將成功率固定在70,目標物強度越高,則可以附的強度越小,即需要的材料越少。
講了一堆理論,想表達甚麼呢? 我是構想是打怪物撿一堆已有屬性強度的東西回來附,以減少材料的消耗,理想是把現存的oak和ash符文製弓工具,以普通木頭做成弓去附魔,以增加難度去減少虛耗。
暫時想到這麼多。
2009-09-18
2009-09-15
2009-09-02
七月十四
2009-08-26
2009-08-21
Formosa首次EM座談會
2009-08-14
EM-影王之戰--上
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